成都印刷设计需要用到抗锯齿技术吗?

星期五, 11 14, 2014

我们经常看到一些游戏软件通过抗锯齿技术让图像的边缘在显示器上显示得更平滑,那么,成都印刷设计需要用到抗锯齿技术吗?成都今世缘印刷物资有限公司委托今世缘成都印刷厂资深设计师为您作个简单介绍,供四川印刷同行参考。

为什么游戏软件需要抗锯齿技术?

因为电脑显示器每英吋的像素并不高,通常一个24英吋1920×1080的宽屏显示器每英吋的像素只有90个左右,如果游戏里的图像每英寸超过90个像素,显示的时候一部分像素就会被忽略掉而出现锯齿,好一点显卡此时就会介入,把忽略的像素与显示的像素进行处理,让显示器上显示的图案更逼真更柔和一点。

成都印刷设计为什么需要抗锯齿技术?

由于印刷和游戏恰恰相反,高级照排机每英吋的像素可以高达4000dpi,也就是1英吋可以显示4000个像素点(今世缘印务注:实际印刷是不需要这么高的,因为纸张的关系,精度太高印刷效果不会变得更好,一般的成都拼版印刷品只要300DPI,而像报纸之类的印刷品精度要求会更低一点。),所以要求图片的像素要高,如果出现像素不够就需要更换图片,或者调整大小,比如一个1000×1000像素的图片,如果要满足300DPI的印刷分辨率,在像素不变的情况下图片尺寸大概在8.47×8.47厘米左右,如果尺寸大于8.47×8.47厘米,分辨率就小于300DPI。如果客户要求图片达到10厘米大小,那这张图片1000×1000像素的图片在印刷时便有可能出现锯齿,图片复杂的话PS处理起来就有难度了。

另外,在名片印刷DM单印刷画册印刷台历印刷中常常有一种图片叫矢量图,这种纯几何图片是不在乎精度的,这就不存在出现锯齿的问题。今世缘成都印刷厂拼版设计人员在遇到有问题的图片时,会提醒客户及时处理,以获得尽可能完美的色彩再现。

游戏软件抗锯齿技术和印刷抗锯齿技术是完全不一样的原理与处理方法,前面一种是把忽略掉的像素尽量显示回来,后一种是要想办法把没有的像素给PS出来。

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